【动态】HTC VIVE 测评

【动态】HTC VIVE 测评

作者:KimBoo

 

 

终于如愿以偿的体验到了HTC VIVE,一直被人称赞,不得不说她有自己的魅力和独到之处。

HTC VIVE,来自于中国台湾,在业内与OCulus,SNOY PS并驾齐驱,当之无愧的头戴PC显示设备里的三主流之一。它首次将空间定位与硬件在底层结合,并于国际化游戏平台Steam合作,做出一系列创新之举,获得爱好者及开发者的一致好评。

 

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她的独到之处:

1. 光学传感定位。

硬件底层解决晕动症,并精准还原了体验的真实度,解放人的身体。让体验者可以在一定的范围内自由移动(1.8*1.2m-4.5*4.5m),移动的范围由两个光学传感器决定,当游戏内移动到规定的范围就会触发网状囚笼,警示体验者。

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虽说OCulus早在之前就在DK中配备了光学定位摄像头,不过却没有赋予体验者自由移动的能力。OC的摄像头只能使人在穿戴头盔的情况下配合内置陀螺仪可以很小的范围内前后左右已经上下的移动。当然,也只有在部分游戏可以体现出来(例如:神力科莎) 。

 

2. 高分辨率、近乎为零的拖拽感。

HTC VIVE屏幕是两块 1080 x 1200 的 OLED 屏幕,加在一起是 2160 x 1200 分辨率,运行在 90Hz。国外体验者有怀疑,两块屏幕并不是直接左右并排排列,而有可能有角度。超高的刷新率,还保证了体验者在左右看的时候没有拖拽感。让人极为舒服。在体验了无数次DK2,Deepoon等严重纱门效应的头盔之后,体验到VIVE的那一刹那,我只想说,真TM清楚!我还故意的使劲左右晃头,眼前的画面依旧很沉稳。(PS;当时围观的朋友估计会以为我很傻吧。。。)

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3. 与Steam平台的结合。

不知道什么时候了,那一次更新过Steam平台之后,就惊讶的发现了Steam VR,好奇的点了进去,结果。。。卡崩了!这次在体验之前,仔细的看了看VIVE的控制界面,就发现是SteamVR。

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每个爱玩游戏并支持正版的童鞋或许都知道Steam,国际性的游戏平台,里面有庞大的游戏资源,虽然被无数中国人骂的狗血淋头,但是不得不承认Steam平台的强大。VIVE与Steam的结合,或许是一个非常正确的结合,不管对玩家,开发者,VIVE或者Steam来说都是非常有利的。

 

4. 手柄操作。

VIVE的控制手柄上同样有大量的光学传感器。通过两侧的收发器可以准确的定位人手的位置,并达到与游戏内同步。达到很好的互动性。也很好上手。

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她的遗憾之处:

1. 重量。

不知道是不是因为样机的缘故,机身重量较重,用魔术扣扣住之后会有明显的下坠感,如果运动激烈,怕是影响体验。不过想想,也是无可奈何,毕竟市面上眼睛普遍偏重,包括CV1也没有达到能够让人忽略的程度。

2. 线路。

VIVE与计算机之间有非常长的线,容易拌住体验者,而且体验者身边需要随时跟着一个服务人员,拉着线,防止绊倒或者缠绕,这也是目前PC头显普遍的弊端,不过,OC主张坐着玩,没有那么明显。

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主机配置:

显卡:GTX970+

CPU:I7 4(最佳)

内存:DDR3 8G(最佳)

 

 

 

 

文章来源:妖界VR

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