【访谈】ZUK首席设计师张磊—人物专访(文字摘要)

【访谈】ZUK首席设计师张磊—人物专访(文字摘要)

作者:ZUK社区

 

张磊是谁?

张磊是ZUK首席设计师,目前主要负责整体ROM设计相关的所有内容以及官网、软件设计相关工作

何时加入ZUK?

2014年11月

加入ZUK前的都在哪里任职?

加入ZUK之前曾在腾讯工作近5年,先后任职腾讯CDC(腾讯用户研究与体验设计部)设计主管、腾讯移动互联网设计中心总监等职。加入腾讯之前曾就职于微软亚洲工程院

都负责过哪些项目?

在腾讯工作期间参与组建了CDC北京设计中心专业团队,并先后负责了QQ音乐、QQ浏览器、QQ手机游戏大厅、腾讯街景地图、QQ输入法等项目的体验设计工作。

 

本次问题征集环节大家问了很多问题,不仅包含UI,也有很多硬件方面的,我们随机选取了其中部分问题,对设计师张磊进行了简要采访,采访详细内容如下:
1. 您目前主要负责那方面的工作?

与设计相关的都负责,重点在ROM(也就是大家说的ZUI)、官网、软件的设计工作上。有些不相关的也会稍微进行参与,公司鼓励大家不要有太明确的边界。

 

2. 您个人喜欢什么样的品牌(为什么)?

以前还真没有思考过这个问题,比如说苹果品牌是人人都喜欢的,但是每个细分领域里面都有一些大多数人不知道的品牌,比如笔记本Moleskine,家居品牌Muji,这类品牌除了关注产品功能本身之外,更多关注产品与人、使用者之间的关系。另外这些品牌在设计上追求简单回归自然,同时对细节、品质的追求令人尊敬。

你看到我今天的衣服是没有任何logo的,在我看来当一件衣服有了图案有了logo,他已经脱离了他产品本身的属性,这些图案logo让他多了一些商业层面的东西,我骨子里面比较反感的,我更喜欢回归本原的设计。

简单点并不是一味的做减法,或者是说一味的让东西变得更少,而是说所有东西的的存在是合理的,判断其价值的依据就我们产品来讲能对用户有什么价值,它究竟是一种对功能有帮助的东西还是仅仅形式上的东西,如果仅仅是形式上的东西,除非必要否则我们会尽可能的去除。

 

3. 听说ZUK都是996的作息,作为设计师对于这种工作状态是否适应呢?

互联网公司的节奏和工作压力还是更大一些,但是对于设计师而言,并不一定需要累计时间产生创意方案,有的时候靠的是更自由的空间才有助于发挥。另外假如你正在做一件你喜欢的事情,或者是说真的想达成一个更好的结果,别说996了,997也是没有问题的。关键是说你把它当做一种任务、工作,还是希望把一件事情做好,把它当做自己作品来看,你在完成一件你的作品。

 

4. 面对996的工作时间,平时都会用什么样的方式缓解压力(个人爱好)?

每个阶段不一样,以前喜欢拍照,玩各种相机,从胶片、旁轴到单反,但是现在反而碰触的比较少一些,尤其是现在这个阶段,工作本身占用的时间会更多一些,以前的一些兴趣爱好就暂时搁置了。缓解压力这方面,我个人觉得现在压力这方面还没达到需要缓解的地步,如果真说到缓解压力的话,我比较喜欢和朋友开车到很远的地方,找一些有特点的美食。(下次记得带上我哦)

 

5. 都说艺术源于生活,您会把生活中的某些元素融入到自己的设计作品中么?

其实很多设计师都会这么去做,但我们不会刻意的去做这些事情。在设计ZUI之初,我们希望给用户在使用过程中能产生共鸣及情感上的认同!如果要达到这一目标的话,设计师就要处处留心生活中的各种点滴,然后将这些转换为设计元素,用户在使用过程中更容易认知,更加生活化,会有一种共鸣的存在。其实现在rom中有很多这种元素存在。

 

6. 对于当前设计领域的流行趋势(拟物、扁平化),您是怎么理解及看待的?

究竟是扁平化还是拟物化对于职业或成熟设计师来说不应该是一个问题,终究只是风格上的差异,风格本身没有优劣之分。而作为设计师,应该花更多是时间去思考设计在产品当中的作用。与其去关注风格上的差异,不如去花更多精力去思考,如何让设计更好的解决问题,如何让设计品质更高,如何让用户在使用过程中能从产品中感受到这种愉悦。

 

7. ZUI的设计理念是什么(最初怎么整体构思的ZUI)?

做ZUI之前我们审视了行业内竞品设计方面的一些状态,发现实际上是非常多样性的,也有很多很棒的设计,也有差强人意的东西。另外我们也花了很多时间去用户层面挖掘用户的诉求,到后来发现用户的诉求都是很朴素的,甚至是说很少用户去在意你所谓取舍的东西,其实他们的诉求朴素到一个简单的好用的、好看的一个rom一个UI就满足了。正是基于这种思考,我们把整个设计方面理念也好,更多的是做一个回归,而不是盲目的追求一些高大上的东西,我们就满足一些用户的基本诉求,也就是后来的ZUI简单最好看。

 

8. ZUI针对重度用户做了什么样贴心的设计?

针对重度用户,首先是功能上,我想应该是U-Touch针对单手操作的交互,会让你操作起来更便捷、效率更高。另外还有一些是属于一些额外惊喜的设计。

这个真是我前面说的,我们做整体设计思考的时候我们会关注三个维度:

首先是功能和内容层面,设计说到底是为了功能和形式服务的,我们从设计层面,如何更有效的表达我们的意图,尝试从解决具体问题的角度去定义设计。比如我们的锁屏设计,在形式上将会是一个完全不同的感受,和所有其他竞品都有所不同,但方案背后,并不是简单的追求形式上的标新立异,而是着眼于解决用户在使用锁屏中的一些实际问题。

从基础的审美层面,我们要保持较高的设计品质,让用户在感官上更愉悦。

还有一个更高层面,希望用户能在使用过程中产生一种共鸣,我们希望这个设计能变成一种活的东西,而不是冷冰冰的简简单单的人机交互界面,我们希望这个界面是有生命力的,原来的icon是一个入口,现在是一个角色。

现在只是做了一些少量的或者叫彩蛋也好或者其他的也好,但是后续是否会植入一些更有趣更有生命力的东西我们会再思考,毕竟现在这只是第一个版本。这个也有一个原则,这种东西一定不能打扰用户,要让用户发现了觉得有惊喜,超出了自己的预期,惊喜过后琢磨一下感觉还挺有意思的。

 

9. ZUI设计过程中让你印象最深刻的事儿是什么?

这个还蛮多的,从去年11月到现在大家看到的一共经历了四个版本,前面推翻了三个方案,直到第四套方案我们才确定了最终的方向,过程中有很多类似的事情,包括我的同事对每个细节的纠结程度,希望每个细节更极致更完美,比如我们在音效设计层面,我们为了让手机在充电时插入USB线那一瞬间的那个提示音更完美,这个花了很多时间,前后推翻了多少方案我都记不清了,只记得在封版的前一天设计师还在改音效方案,当然这个对于硬件和研发的同事是很抓狂的。但大家对最终的结果都非常满意,这个声音是很有空间感,甚至是很梦境的。

 

10. 听说您还负责ZUK发布会的总体视觉设计,关于发布会有什么可以提前爆料的么?

是的,发布会场馆的一些设计,演讲的主题流程和设计相关的都在设计团队这里。因为现在很多东西还在筹备当中,同事都在加班加点的干着,能爆的还没到那个阶段,但是有一点我能说的是,如果你在现场,不管你看到的还是听到的他一定是跟你之前经历或看到的不同。

 

 

 

 

原文及顶部图片来源:ZKU社区

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