【笔记】可依赖的用户体验设计

【笔记】可依赖的用户体验设计

时间:2015年7月4日(周六)下午14:00-16:30 地点:北京市朝阳区来广营西路316号融达广场2层 主办:中国用户体验联盟(筹) 中国用户体验联盟是由积极投身于用户体验事业,从事用户体验研究开发、生产制造、应用服务、教学科研的企事业单位、高等院校、科研机构及其他相关机构自愿组成的非营利性社会团体,隶属于工信部。

 

“可依赖的用户体验设计”主题分享目录

  1. 移动互联网的设计趋势
  2. 设计师在互联网中的发展和薪资
  3. 设计师未来的工作方向和关注重点
  4. 简单,高效的团队协作和设计方法

 

什么是用户体验?
  • 是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来癿感叐。
  • 包含了用户癿认知,情绪,偏好,知觉,生理不心理,行为习惯等。
  • 覆盖了产品,系统,朋务使用癿前,中,后期。
设计师眼中的自己
  • 但是实际工作中,我们往往会是……
谁是用户?为谁而设计?
  • 尝试设计一款能满足所有人的车?结果是…为自己而设计?
  • 为所有人而设计?
    用户细分,为指定的一群人而设计。app store的分类。
  • 什么是用户角色?
    来自用户研究的提炼。典型用户的代表。产品设计的对象。虚拟的用户角色。
  • 创建虚拟用户角色。
    让用户需求变得更真实。用户主动告诉你的事不等于你要的事。
获取真正用户需求的方法。
  • 用户访谈,调查问卷,用户观察法,焦点小组(头脑风暴)。
  • 基于用户痛点的头脑风暴,大部分公司采用的办法多为头脑风暴,也就是开会。
  • 基于场景的体验设计。(再刚才练习过后,再反思这些用户是否存在假象,也就是假用户。比如设计师会安装很多APP,有些只是因为它的ICON,界面美观或者动效很棒,但从来不使用它,那么这些都是假用户。在游戏练习过后,加深就深度用户的认识)。
把虚拟的用户角色指定到场景中。
  • 关键词:时间 人物 地点 做什么 心情
  • 基于手指热区的体验设计。
基于人性的情感设计。将“温暖”的情绪传递给每一位用户。基于情趣的设计。
  • 给用户带来惊喜的动效果设计。
减法设计。简单,高效,可依赖,互联网设计快速工具。
  • PS play——设计稿手机实时查看铅笔和POP的配合,让草图原型动起来。
  • Keynote——交互动画快速展示。
  • Sketch——轻巧的设计工具,易于上手。
  • Briefs——Mac机设计交互动画,手机生成app预览
  • Marvel——云端载入UI设计稿,手机生成app预览
  • Mark Man——设计师和前端的那些事
良好的用户体验也让设计工具越来越轻巧,易用。
让设计师花更多的时间在设计本身。


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【笔记】可依赖的用户体验设计

 

 

 

 

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